日志

10十二

【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。因此想组一个策划和2D美术,快速上车。 继续阅读